电玩金豚是什么游戏
电玩金豚是一台霓虹街机风格的六轴消除转轮:第 1、2 轴各 3 行,第 3~6 轴各 4 行,路数固定 2304。从最左一轴起相邻几轴都有同一种符号(或百搭)就中奖,连 3 轴起赔。中奖符号消掉、上面掉新的再判,每多一次连消倍数就 +1;第 3~6 轴的金猪是百搭,粉色存钱罐既是百搭又是夺宝,落下就钉在原地,一转结束凑满 4 个进免费转。积分只是游戏数字,用完随时补满。
画面用深靛蓝做底,霓虹青和桃粉勾边,金色点缀:发着光的游戏手柄、红色街机大按钮、一摞金币塔、金色幸运铃,柠檬、樱桃、四叶草三种水果小符号,以及青、粉、黄、绿四色灯管字 A、K、Q、J。戴着粉色小王冠的金猪和侧身的粉色存钱罐都是用代码画的矢量图,手机上放大也清楚。
本站把这台机子放在电脑里模拟了六百万转来调:长期返还率约为百分之九十六,其中基础转约占六成、免费转约占四成;大约每三转多一点就有一转中奖,免费转平均两百七十转左右触发一次,一回平均能拿到一百倍左右的一转用分,运气好的一回能到几千倍。短时间里的结果会大幅偏离这些数字,这正是消除转轮的味道。
电玩金豚关键概念
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 路数 | 从第 1 轴起连到的各轴,每轴有几个这种符号就乘几,乘积就是这一笔赔几路。整盘最多 2304 路。 |
| 连消 | 中奖符号消掉、补落后再次中奖。一转里可以连很多次,每次赢分累加。 |
| 连消倍数 | 一转第 1 次中奖 ×1,之后每次连消 +1。基础转每转清零,免费转整回不清零。 |
| 金猪(百搭) | 第 3~6 轴出现,替代所有赔付符号,参与中奖后被消掉。 |
| 存钱罐(夺宝百搭) | 第 3~6 轴出现,替代所有赔付符号,落下就钉在原位;一转结束 4 个以上进免费转。 |
| 钉住 | 存钱罐不消失、不下落,上面的符号越过它往下掉;免费转里整回钉着。 |
| 免费转 | 4 个存钱罐进 8 次,每多 1 个 +2;新存钱罐每个 +1 次;不扣积分。 |
| 用分单位 | 总用分 ÷ 20,赔付表的数字要乘它。 |
| 大奖 | 一转赢分达到总用分 20 倍。 |
| 封顶 | 一回最多赢 20000 倍总用分,到顶立即结束。 |
电玩金豚的玩法
| 用分档位 | 一转的总用分有五档:20、40、100、200、400 积分,对应用分单位 1、2、5、10、20(单位 = 总用分 ÷ 20)。进机台前在大厅选,进机台后用「用分」两边的 − / + 调。免费转期间不能改档,免费转一律按触发那一转的用分计算。 |
|---|---|
| 盘面与转动 | 点「转」扣掉总用分,六个转轮从左到右依次停下。第 1、2 轴各 3 行,第 3~6 轴各 4 行,全是单格符号,路数固定 3×3×4×4×4×4 = 2304。结果在点下「转」的那一刻就已经定好,转动中再点一下只是让画面立刻停下。 |
| 路数与中奖 | 每种赔付符号从第 1 轴起往右数,每一轴有几个这种符号(金猪、存钱罐也算),哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中奖。路数 = 连到的各轴个数相乘,赢分 = 赔付表数字 × 路数 × 用分单位 × 当前倍数,几种符号同时中就相加。 |
| 消除与补落 | 中奖的符号(包括参与中奖的金猪)全部消掉,同一轴上方剩下的符号往下落,顶上补新的,补满后再判一次,一直连到没有新的中奖为止。一转里能连续消除很多次,每次赢分都累加到这一转。 |
| 连消倍数 | 一转里第 1 次中奖按 ×1 算,之后每多一次连消中奖,倍数 +1:第 2 次 ×2,第 3 次 ×3,没有上限。倍数乘在这一次消除的全部赢分上。基础转每一转开始时倍数回到 ×1。 |
| 金猪百搭 | 金猪只出现在第 3~6 轴,可以替代所有赔付符号,一只金猪可以同时算进几种符号的路里。金猪自己没有赔付,参与中奖后和普通符号一样被消掉。 |
| 存钱罐:钉住的夺宝百搭 | 存钱罐也只出现在第 3~6 轴,同样替代所有赔付符号。它一落下就钉在那一格:参与中奖不被消掉,也不跟着下落,旁边的符号消掉后,上面的符号会越过它掉到下面的空格里。连消中补出来的存钱罐一样钉住。 |
| 触发免费转 | 一转的连消全部结束后,盘面上有 4 个以上存钱罐 → 免费转 8 次,每多 1 个再 +2 次(5 个 10 次,6 个 12 次)。停轴时的和连消中补出来的存钱罐都算。 |
| 免费转里的存钱罐 | 触发免费转的存钱罐在整回免费转里一直钉在原位当百搭,每一转的其他格子照常转动。免费转里新落下的存钱罐也立刻钉住,每个 +1 次免费转,招牌上会显示剩余次数和钉住的个数。免费转里不再按「4 个进 8 次」重新触发。 |
玩好电玩金豚的要点
用分档位只改变用分单位,不改变中奖率、存钱罐出现率和免费转触发率;想多转几次体验连消,就用 20 档,想看大数字就往上调。
赔付表里 6 轴的数字只比 3 轴高两三倍,但连到 6 轴时路数往往成倍增加,所以长连的价值主要来自路数,而不是表上那一格数字。
免费转转到一半必须离开时直接点「回大厅」,它会等这一转演完再走;剩下的次数、倍数和钉住的位置下次进来原样还在。
水果和字母出现得多,平时小赢分多来自它们;手柄、按钮、金币塔、幸运铃出现得少一些,但一旦连上就是赔付表上翻几倍的数字。
基础转停轴时如果已经有 3 个存钱罐,先别急着点下一转,留意信息栏:连消补新的格子里随时可能再掉下第 4 个,凑齐就直接进免费转。
把大厅底部的「最高倍数」和「单回免费转最高」当作自己的小目标,比单看积分涨跌更有意思,也更能体会递增倍数的玩法。
存钱罐钉在第 3 轴最有用:第 3 轴是凑成 3 轴的关口,那里有一个钉住的百搭,只要第 1、2 轴碰上同一种符号就必定连上,连消往往因此一串接一串。
想快速理解 2304 路的算法,可以挑一笔中奖,把下方小牌的数字相乘,再对照赔付表和用分单位算一遍,两三次就熟了。
玩电玩金豚常见问题
Q1几个存钱罐能进免费转?
一转的连消全部结束时盘面有 4 个以上:4 个 8 次,5 个 10 次,6 个 12 次,每多 1 个 +2 次。停轴时的和连消中补出来的都算。
Q2免费转的倍数会一直涨吗?
会,只要有连消中奖就 +1,没中奖的一转倍数保持不变,不会倒退。一回免费转结束后,下一次基础转重新从 ×1 开始。
Q3怎么看懂一笔中奖的分数?
信息栏写着「第几次消除 ×倍数 +分数」,下面是赢得最多那种符号的算式,比如「手柄 4 轴 · 2×1×2×1 = 4 路 × 30」。再乘用分单位和倍数就是这一笔的分数,盘面下方小牌同步亮出每轴个数。
Q4路数玩法要选线吗?
不用。没有中奖线,只要从第 1 轴开始相邻各轴都有同一种符号(金猪、存钱罐也算)就连上,位置在第几行都可以,连到 3 轴起赔。
Q5免费转里有什么不一样?
不扣积分;触发的存钱罐全程钉在原位当百搭;新落下的存钱罐也钉住,每个 +1 次;倍数从 ×1 起整回不清零,上一转停在几倍,下一转就从几倍接着算。