珀尔修斯传说基本介绍
珀尔修斯传说是一台希腊神话题材的消除转轮:6 轴 5 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,全是单格时有 15625 路。中奖符号石化碎掉、上面落下新符号再判;横跨两三个轴的 2×2、3×3 巨型符号身上带着倍数,参与中奖就把倍数收进倍数槽,乘到之后的每一次连消上。4 位蛇发女妖开启免费游戏,倍数槽整回不清零。
这里是纯娱乐的模拟机台,不用注册,也没有任何付费项目。积分从 8888 开始,不够一转时点「补满积分」就回到 8888,次数不限,积分既不能充值也不能兑换。大厅底部记着总转数、一转最高、最长连消、见过的巨型符号和收进倍数槽的次数、免费游戏回数,以及免费游戏里转得最多的一回和倍数槽攒到的最高值。
和常见的固定格子转轮不一样,这台机台的盘面在一转之中会变形:巨型符号消掉后,它跨过的几轴一起下落,如果它被其中一轴托住、另一轴下面空了,空出的格子会原地长出新符号。所以同一转里路数会在 15625 和几千之间来回跳,机台左上角的路数会跟着每一次补落刷新。
珀尔修斯传说按键说明
- 开始
- 在大厅选用分档位(1~5 档:20 / 40 / 100 / 200 / 400 积分)和自动转次数(10 / 50),可勾选「快速转」,点「踏入神殿」;有没转完的免费游戏时按钮会变成「进神殿 · 接着免费游戏」。
- 转
- 点机台下方的圆形「转」钮,或按空格、回车。转动中转钮变成「停」,再点一下或再按空格立刻停轴;消除进行中转钮暂时不能点。
- 换档
- 档位两边的 − / + 按钮,或键盘 ↑ ↓(也可以按 + −),中间显示第几档和一转多少积分。转动中和免费游戏中不能换。
- 自动转
- 点「自动 ×10」或「自动 ×50」(次数在大厅里选),按钮上显示剩余次数;再点一次「停自动」或按 A 键停下。
- 快速转
- 机台上的「快速:开 / 关」按钮,或键盘 Q,和大厅里的「快速转」是同一个设置。
- 看路数和倍数槽
- 盘面上方左边是当前路数,中间是倍数槽(暗着的 ×1 表示还没收到倍数,亮金色表示已经生效);中奖时参与的轴底部会冒出小金牌,标明这一轴有几个。
- 免费游戏
- 出现 4 位以上蛇发女妖后弹出面板,点「开始免费游戏」(或按空格 / 回车),之后自动连转;倍数槽旁边多出绿色招牌,显示剩余次数。
- 免费游戏结束
- 弹出总结面板,显示一共转了几次、倍数槽攒到多少和总赢分,点「收下」回到基础局。
- 大奖
- 赢分达到一转用分 20 倍时盘面上出现横幅,点「收下」或按空格继续;自动转和免费游戏里会自己收起。
- 补满积分
- 积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也有「积分重置为 8888」。
- 赔付表
- 点顶部的「赔付表」按钮、机台下方的折叠条,或按 P 键展开:符号赔付、路数算法、巨型符号、倍数槽和免费游戏规则都在里面。
- 回大厅
- 点顶部的「回大厅」;转动或消除进行中会等这一转播完再回去,没转完的免费游戏会保存下来。
- 触屏和声音
- 手机和平板直接点按钮和面板;右上角齿轮里可以开关音效。
珀尔修斯传说问答
Q1大厅里的统计记录了什么
总转数、一转最高赢分、最长连消次数、见过的巨型符号数量、收进倍数槽的次数、免费游戏回数、免费游戏里最多转了几次、倍数槽攒到的最高值和大奖次数。
Q215625 路是什么意思
6 个轴每轴 5 行,路数 = 每轴符号个数相乘,全是单格时 5 的 6 次方就是 15625。比如某种符号在前 3 轴分别有 2、1、3 个,就是 2×1×3 = 6 路,每一路都按赔付表赔一次。
Q3刷新页面免费游戏会丢吗
不会。没转完的免费游戏连同剩余次数、倍数槽都保存在浏览器里,回到大厅或刷新后,大厅的按钮会变成「接着免费游戏」。
Q4为什么有的空格是原地长出来的
巨型符号下落时只要它跨过的任何一轴碰到东西就停。如果另一轴在它下面的符号被消掉了,那几格就被巨型符号「架空」,新符号会在原地长出来补满盘面。
Q5大奖怎么算
一转(包括它全部的连消)赢分达到一转用分的 20 倍就算大奖,50 倍以上叫「英雄凯旋」,100 倍以上叫「神话降临」。免费游戏里的大奖是按每一转单独算的。
Q6快速转会影响结果吗
不会。快速转只是把转动、消除和下落的动画加快,每一转的结果在点「转」时就已经由程序算好了。
珀尔修斯传说常用术语
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| 深海巨妖 | 最高价符号,连 3 / 4 / 5 / 6 轴每路赔 10 / 25 / 60 / 100 个用分单位 |
| 天马 | 连 3~6 轴每路赔 8 / 20 / 40 / 80 个单位 |
| 青铜剑 | 连 3~6 轴每路赔 6 / 15 / 30 / 60 个单位 |
| 圆盾 | 雷纹圆盾,连 3~6 轴每路赔 5 / 12 / 25 / 50 个单位 |
| 羽冠头盔 | 红羽冠青铜盔,连 3~6 轴每路赔 4 / 10 / 20 / 40 个单位 |
| 神殿柱 | 连 3~6 轴每路赔 3 / 6 / 12 / 25 个单位 |
| 双耳陶瓶 | 黑绘回纹陶瓶,连 3~6 轴每路赔 2 / 5 / 10 / 20 个单位 |
| Ω 石牌 / Ψ 石牌 | 最低价的两种大理石字母牌,分别赔 2 / 4 / 8 / 15 和 1 / 3 / 6 / 12 个单位 |
| 英雄(百搭) | 替代所有赔付符号,只在第 2~6 轴出现,自己不赔 |
| 蛇发女妖(夺宝) | 不连路、不消除,每轴最多 1 位,4 位以上进免费游戏 |
| 巨型符号 | 2×2(×3~×5)或 3×3(×5~×10)的大块赔付符号,每轴只算 1 个 |
| 倍数槽 | 收集巨型符号倍数的地方,倍数相加,对之后的中奖生效;基础局每转清零,免费游戏整回保留 |
| 用分单位 | 一转总用分 ÷ 20,赔付表里的数都要乘它 |
珀尔修斯传说规则详解
| 用分档位 | 用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进神殿后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费游戏里时不能换档。 |
|---|---|
| 盘面与路数 | 6 个轴每轴 5 行。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘,全是单格时 5×5×5×5×5×5 = 15625 路。巨型符号在它跨过的每一轴上只算 1 个,一个 2×2 让两轴各少 1 个,一个 3×3 让三轴各少 2 个,机台左上角实时显示当前路数。 |
| 中奖判定 | 每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或英雄百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,再乘当时的倍数槽。 |
| 消除与补落 | 中奖的符号全部石化碎掉,巨型符号整块消掉。剩下的块往下落,巨型块落到它跨过的任意一轴碰到东西就停;顶上空出的格子落下新符号,被巨型块架空的格子原地长出新符号。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。 |
| 倍数槽 | 巨型符号参与中奖时,它的倍数飞进盘面上方的倍数槽,几个倍数直接相加;槽里没有倍数时按 ×1 算。收进来的倍数从这一转下一次连消中奖起生效,收它的那一步不乘。基础局一转结束倍数槽清零。 |
| 蛇发女妖触发免费游戏 | 蛇发女妖不参与连路,也不会被消掉,每轴最多出现 1 位。一转的消除全部结束后盘面上有 4 位以上女妖,就进入免费游戏:4 位 10 次,5 位 12 次,6 位 14 次,即每多 1 位加 2 次。 |
| 免费游戏的其他规定 | 免费游戏不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算。免费游戏用另一组出符号的权重,符号分布没那么偏,巨型符号出现得更多、3×3 的比例也更高,女妖少一些。 |
| 大奖 | 一转(含它全部的连消)赢分达到一转用分 20 倍算大奖,盘面上盖一面横幅、飘下金色羽毛:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「英雄凯旋」、100 倍以上「神话降临」。免费游戏结束时另有一张总结,写明转了几次、倍数槽攒到多少、一共赢了多少。 |
| 积分 | 积分从 8888 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 8888;大厅里也能把积分重置为 8888。 |