舒尔特方格游戏简介
舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。
和反应速度测试比,舒尔特方格考的不是单次反应,而是持续的注意力分配;和找茬、连连看比,它没有图案干扰,只有位置记忆和视觉搜索。倒序模式更进一步,要求在找的同时做减法,对工作记忆的要求更高;汉字模式里「十一」「二十一」这样的两三字词也比单个数字更难一眼认出。
舒尔特方格玩法操作
- 选设置
- 大厅里点选大小(3×3 ~ 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)、顺序(正序 / 倒序),勾选是否「点过的格子变暗」,然后点「开始游戏」
- 开始计时
- 方格盖住时点「开始」按钮、直接点方格,或按回车 / 空格,方格翻开并开始计时
- 点格子
- 鼠标点击或手指点按当前目标符号,顶部「下一个」显示当前目标;点错会抖动并记一次错点
- 重新开始
- 顶部「重新开始」按钮或 R 键,进行中会先确认,然后生成新的随机布局
- 回大厅
- 顶部「回大厅」按钮,回到大厅换大小、符号或顺序
- 结算
- 点完最后一格弹出用时、错点、等级评语,点「再来一局」直接用同样设置开新局,或「回大厅」
- 查看记录
- 方格下方列出最近 10 次成绩;大厅各大小下方显示当前符号和顺序的最佳用时
- 清除记录
- 大厅下方「清除历史记录和最佳成绩」,确认后清空最近记录、最佳和战绩
- 声音
- 右上角 ⚙ 可以关掉点击、点错和完成的音效
舒尔特方格规则一览
| 选择设置 | 在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。 |
|---|---|
| 开始计时 | 进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。 |
| 按顺序点 | 从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。 |
| 完成结算 | 全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。 |
| 等级评语 | 评语按大小和用时算:先算平均每格用时,再和这个大小的基准秒数比较,分卓越、优秀、良好、中等、加油五档。方格越大基准越宽松,因为格子多了找起来更费眼。5×5 大约 10 秒内卓越、16 秒内优秀、23 秒内良好、33 秒内中等。 |
| 重新开始 | 一局开始后点「重新开始」会先确认,确定后生成一个新的随机布局;还没点「开始」时直接换新局。没点完的一局不计入记录,只算「开了一局」。 |
你可能想问
Q1最佳成绩按什么分?
按「大小 + 符号 + 顺序」的组合分别记录,比如 5×5 数字正序、5×5 数字倒序、5×5 汉字正序是三条不同的纪录。大厅里每个大小下方显示的是当前所选符号和顺序对应的最佳。
Q2舒尔特方格怎么练才快?
核心是盯着中心用余光找,而不是逐格扫;找当前数字的同时记住看到的其他数字位置;点击果断不犹豫。每天练几局 5×5,一两周后用时会明显下降,具体方法可以看本页技巧。
Q3汉字模式的数字怎么写?
一到十是「一、二……十」,十一到十九是「十一……十九」,二十以上是「二十、二十一……」,7×7 最大到「四十九」。按汉字数字的大小顺序点,和数字模式的顺序一样,只是认字比认阿拉伯数字慢。
Q4点错了会怎样?
点错的格子会抖动一下并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的目标即可。点错不罚时也不结束,但计时照常走,所以错点越多总用时越长。结算和最近记录里都会显示错点次数。
Q5中途有事能暂停吗?
没有暂停按钮,但切到别的标签页或把浏览器切到后台时计时会自动停,回到页面接着算。注意切出去再回来不会重新盖住方格,所以这不是用来偷看布局的办法。
Q6为什么有时快有时慢?
布局是随机的,有的局数字分布恰好顺手;另外睡眠、疲劳、是否刚热身都会影响。看最近 10 次的整体趋势和错点数,比盯着单局成绩更有参考价值。