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🏃跑得快免费玩

跑得快的玩法与来历

跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

和斗地主比,跑得快没有地主、没有大小王,三个人各自为战,谁也不帮谁。2 只有一张黑桃 2,只能当单张用;A 只有三张,凑不成炸弹。斗地主可以随意不出,这里却是有大必压;结算也不看倍数,而是数输家手里还剩几张牌。

你可能想问

  1. Q1为什么「要不起」按钮点不了?

    这里是有大必压:只要你手里有能压过上一手的牌,包括炸弹,就必须出。按「提示」能看到可以出的牌;真压不过时「要不起」才能点,按钮会亮起来提醒你。

  2. Q2跑得快和斗地主有什么不一样?

    跑得快没有地主和农民,三人各自为战,没有大小王,2 只有一张;必须有大必压,不能随便不出;输赢按剩牌数计分,不按倍数。

  3. Q3炸弹即时加分是什么?

    大厅里的开关,默认打开。每出一个炸弹,另外两家马上各给出炸弹的人 10 × 底分。即使这局最后输了,炸出来的分也照样保留。

  4. Q4炸弹可以拆开出吗?

    可以。四张同点数可以拆成对子、单张来用,也可以三张加其中一张再配一张当三带二出。不过拆了就少一个炸弹,要想清楚值不值。

跑得快牌型大小顺序

名称说明
炸弹四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
四带三四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
飞机两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
三带二三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
连对两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
顺子五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
对子两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
单张任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
点数大小从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。

跑得快游戏规则

发牌和先出洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
压牌:有大必压跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
三带二和飞机怎么带三带二是三张同点数加任意两张,带的两张不用是对子。飞机是两个或以上相连的三张,每个三张带两张。手里最后一手不够带时可以少带,比如直接出三带一或只出三张,同样算三带二。
报单出最大某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
一局结束与结算有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
积分不够时积分从 1000 分开始。开新局或下一局时积分已经小于等于 0,会自动补回 1000 分继续玩。积分只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换任何东西。

游戏攻略

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